ThreadLocal 让我们非常方便的管理和使用各线程独独有的局部变量,但是如果使用不当,会导致内存泄漏。这篇文章将详细的介绍为什么 ThreadLocal 会发生内存泄漏,以及如何避免内存泄漏的发生。
内存泄漏
内存泄漏:占有内存空间,但是存储的数据无法被程序使用和释放,随着时间的推移,内存占用量越来越多,最终导致内存溢出。
Java的四种引用类型
- 强引用:在任何时候,都不会被垃圾回收器回收,我们正常的
=赋值就是强引用 - 软引用:当内存不足的时候,会被垃圾回收器回收
- 弱引用:任何时候,只要发生了 GC,内存都会被回收
- 虚引用:最弱的引用类型,软引用和弱饮用好歹还可以使用
get方法获取到对应的对象,虚引用什么也获取不到。主要的作用就是跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。
详细解释
相关源码
public class Thread implements Runnable {
// ......
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
// 默认的访问权限:只有处于同一个包中的类可以访问 threadLocals 属性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
/*
* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
* maintained by the InheritableThreadLocal class.
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
// ......
}
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
}
ThreadLocal 本身并不存储数据,只负责管理线程的局部变量。
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
Thread 类中 threadLocals 属性的访问权限是 default. 也就是说只有与 Thread 类处于同一个包中的类才可以访问 threadLocals 属性。并且 Thread 类本身也没有提供任何方法来操作 threadLocals 属性。要操作 threadLocals,只能够通过 ThreadLocal 类。
threadLocals 的类型是 ThreadLocalMap. 它通过 Entry[] 数组来存储键值对。但是 Entry 类的定义比较有意思:
class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
Entry 继承了 WeakReference, 并根据构造函数可以知道:Entry 中的 key 属性是一个弱引用。当我们通过 ThreadLocal 操作 threadLocalMap 是,内存示意图如下:

根据强引用和弱引用的定义,如果 userThreadLocal 等变量不再指向 ThreadLocal, 那么 ThreadLocal 就只有 Entry 中的弱引用 key 指向 ThreadLocal 对象:

如果发生 GC,ThreadLocal 对象就会垃圾回收器回收占用的内存:

ThreadLocal 对象被回收后,ThreadLocalMap 不会被回收,因为有强引用在使用该对象,但是根据 threadLocals 的定义:
public class Thread implements Runnable {
// ......
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
// 默认的访问权限:只有处于同一个包中的类可以访问 threadLocals 属性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
/*
* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
* maintained by the InheritableThreadLocal class.
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
// ......
}
只有与 Thread 处于同一个包中的类才可访问 threadLocals 属性,并且源码注释也说明了 threadLocals 属性是交给 ThreadLocal 类来维护的。如果 ThreadLocal 对象不存在了,就没有办法访问 ThradLocalMap 中的元素了。ThreadLocal 虽然被回收了,但是 ThreadLocalMap 却不会被回收,因为有强引用指向它。无法被访问,但是内存又没法被回收,这不就是内存泄漏吗?
知道了为什么会导致内存泄漏,那该如何避免呢?
- 在 ThreadLocal 内存被回收之前手动调用
remove()方法 - 避免频繁的创建和删除 ThreadLocal 对象。
- 内存池中的线程使用 ThreadLocal 一定要注意以上两点。因为线程池中的线程长时间存活的,而 ThreadLocalMap 的生命周期是与 Thread 绑定在一起的。
为什么要使用弱引用?
如果 Key 使用强引用,开发人员在使用不当的情况下,内存泄漏会更为严重,因为栈中的引用不再指向 ThreadLocal 对象时,Entry 中的 Key 是强引用,堆中的 ThreadLocal 对象永远都无法被回收:

使用弱引用时,如果外部没有强引用指向 ThreadLocal,那么 ThreadLocal 对象会被回收,因此 ThreadLocalMap 可以检查 Entry 中的 key 是否为 null 来判断 Entry 是否过期,从而释放因使用不当造成的内存泄漏。
ThreadLocal 如何尽可能的减少内存泄漏?
- 调用
set()方法时,清除过期元素 - 调用
get()方法时,清除过期元素 - 调用
remove()方法时,清除过期元素
只要在访问 ThreadLocal 的过程过程中, 遍历了底层的 Entry 数组,ThreadLocal 都会进行清除过期元素的操作,将清除元素的操作平坦到每一次基础的操作中。
// set 方法的逻辑:
// 1. 通过 key 找到 Entry 在数组中的位置 i
// 2. 从数组第 i 个位置开始遍历,直到找到 key 对应的元素或者找到已过期的元素
// 2.1 如果找到 key 对应的元素,直接设置值,然后返回
// 2.2 如果找到过期的元素,将过期的元素删除,并将过期元素所在的位置设置成 set 方法传递过来的 key 和 value
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = tableh;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]
) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 如果 key 为 null,说明元素已经过期,进行删除
if (k == null) {
// 替换过期的元素
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
// 删除元素的同时,清理过期元素
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
// key 对应的元素存在且没有发生 hash 冲突,直接返回对应的值
// key 不存在或者是发生了 hash 冲突,遍历数组并清理过期元素
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
// staleSlot 表示过期插槽的位置
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// slotToExpunge 变量用于存储第一个需要被清除的元素
int slotToExpunge = staleSlot;
// 1. 向前遍历,直到找到第一个没有存放 Entry 的 slot
// 2. 记录在遍历过程中最后遇到的应该清除的 slot 的位置
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 向后遍历时,如果发现 key 对应的 entry 存在,重新设置 value 的值
// 并将 key 对应的 entry 迁移到方法参数传递过来的已过期元素的位置上
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// 当前循环的作用是在数组 staleSlot 位置向后查找过期的元素,
// slotToExpunge 变量的定义是:第一个需要被清除的元素
// slotToExpunge == staleSlot 表明数组 staleSlot 位置前面没有过期的元素
// 前面没有需要被清除的元素,第 i 个位置就是第一个需要被清除的元素,因此需要将 i 的值赋值给 slotToExpunge
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// k == null 表示第 i 个元素需要被清除
// slotToExpunge == staleSlot 表示 staleSlot 前面没有需要被清除的元素,第 i 个位置就是第一个需要被清除的元素
// 因此需要将 i 的值赋值给 slotToExpunge
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// key 在数组中不存在,则把 key, value 放在 staleSlot 位置上
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 如果有过期的元素,则清除过期元素
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
// 清除元素,并重新计算未过期元素在数组中的位置
// 返回从 staleSlot 向后遍历遇到的第一个没有存放元素的位置
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
// 边遍历边删除元素,同时对元素重新 hash,迁移元素到新的位置上
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
// 时间复杂度 N * logN
// 返回是否清除过元素
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i); // 时间复杂度 N
}
} while ( (n >>>= 1) != 0); // 时间复杂度 logN
return removed;
}